Difference between revisions of "EndlessChase/Cherry'schar"

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CASTE                                                          ANIMA BANNER
 
CASTE                                                          ANIMA BANNER
 
Zenith                                                          A cherry tree wreathed in flame
 
Zenith                                                          A cherry tree wreathed in flame
−
NATURE                                                          EXPERIENCE
+
NATURE                                                          EXPERIANCE
−
Paragon                                                        7
+
Paragon                                                        15
 
--------------------------------ATTRIBUTES----------------------------------------------
 
--------------------------------ATTRIBUTES----------------------------------------------
 
PHYSICAL                        SOCIAL                          MENTAL
 
PHYSICAL                        SOCIAL                          MENTAL
Line 13: Line 13:
 
--------------------------------ABILITIES-----------------------------------------------
 
--------------------------------ABILITIES-----------------------------------------------
 
--DAWN--                        --ZENITH--                      --TWILIGHT--
 
--DAWN--                        --ZENITH--                      --TWILIGHT--
−
□Archery                        ■Integrity     ***              □Craft           
+
□Archery                        ■Endurance     ***              □Craft           
−
■Martial Arts  *****            ■Performance   *****            □Investigation  * 
+
□Brawl                          ■Performance  *****            □Investigation  *    
−
□Melee                          ■Presence      *****            □Lore          **
+
■Martial Arts  *****            ■Presence      *****            □Lore          **
−
□Thrown                        ■Resistance    ***              □Medicine      *
+
□Melee                          ■Resistance    ***              □Medicine      *
−
□War          *****            ■Survival      ***              ■Occult        ***
+
□Thrown                        ■Survival      ***              ■Occult        ***
  
 
--Night--                      --ECLIPSE--                    --SPECIALTIES--
 
--Night--                      --ECLIPSE--                    --SPECIALTIES--
 
□Athletics    *                □Bureaucracy                   
 
□Athletics    *                □Bureaucracy                   
−
■Awareness    *****            ■Linguistics  **             
+
■Awareness    ****             ■Linguistics  **             
 
□Dodge        ****            □Ride                         
 
□Dodge        ****            □Ride                         
 
□Larceny                        □Sail                         
 
□Larceny                        □Sail                         
Line 36: Line 36:
 
Resources      **              Personal possessions and offerings
 
Resources      **              Personal possessions and offerings
 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
-----------------------------------------------------------------------------------------
−
MERITS[[/FLAWS]]
+
MERITS/FLAWS
 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
-----------------------------------------------------------------------------------------
−
MERIT[[/FLAW]]               COST      DESCRIPTION
+
MERIT/FLAW              COST      DESCRIPTION
 
Unbidden Oracle          +1        Speak prophecies at inopportune times
 
Unbidden Oracle          +1        Speak prophecies at inopportune times
  
Line 48: Line 48:
 
Willpower:  7                  Personal:      19:19          Compassion      ***
 
Willpower:  7                  Personal:      19:19          Compassion      ***
 
O O O O O O O                  Committed:      None            Conviction      ***
 
O O O O O O O                  Committed:      None            Conviction      ***
−
Limit                          Peripheral:    46:42          Temperance      ****
+
Limit                          Peripheral:    46:42          Temperance      ***
 
O O O O O O O O O O            Committed:      4              Valor            **
 
O O O O O O O O O O            Committed:      4              Valor            **
 
                                                                  
 
                                                                  
Line 54: Line 54:
 
COMBAT STATISTICS
 
COMBAT STATISTICS
 
----------------------------------------------------------------------------------------
 
----------------------------------------------------------------------------------------
−
         Initiative:    7      Soak (L[[/B]]):    (1/3)            Mobility:          0
+
         Initiative:    7      Soak (L/B):    (1/3)            Mobility:          0
−
ARMOR:  None                    w[[/Armor]]:      (1/3)            Fatigue:          0
+
ARMOR:  None                    w/Armor:      (1/3)            Fatigue:          0
  
 
HEALTH LEVELS
 
HEALTH LEVELS
Line 70: Line 70:
 
Nori and Yori                7(+0)      7(+2)      7L(+5L)  9(+2)    7
 
Nori and Yori                7(+0)      7(+2)      7L(+5L)  9(+2)    7
 
--  
 
--  
−
Dodge DV: 6 [(Dex + Dodge + Essence)/2]
+
Dodge: 6/10 (+4 Permanent Essence)
−
Parry DV: 6 [(Dex + MA + Defense)/2]
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------
 
----------------------------------------------------------------------------------------
 
CHARM DESCRIPTIONS
 
CHARM DESCRIPTIONS
 
----------------------------------------------------------------------------------------
 
----------------------------------------------------------------------------------------
−
CHARM                  COST      DURATION  TYPE(STEP)    EFFECT
+
CHARM                  COST      DURATION  TYPE         EFFECT
−
RESISTANCE
 
−
--
 
−
Body-Mending            10 Motes  One Day    Reflexive    Speed normal healing 10x
 
−
Meditation
 
−
 
 
 
Ox Body Technique * 2  None      Permanent  Special      -1 x 2, -2 x 4 Health Levels
 
Ox Body Technique * 2  None      Permanent  Special      -1 x 2, -2 x 4 Health Levels
  
−
Durability of Oak      3 mote    Instant    Reflexive(7)  Sets Hardness to 8
 
−
Meditation                                               
 
−
 
−
Spirit Strengthens      1 motes/  Instant    Reflexive(7)  Reduce raw damage by one per
 
−
the Skin                die                                die spent
 
−
 
−
Iron Skin Concentration 2 motes  Instant    Reflexive(2)  STA + RES against [Essence]
 
−
                                                          Success = immune, fail = +4A
 
−
                                                          +8L/+8B soak
 
−
ATHLETICS
 
−
--
 
 
Graceful Crane Stance  3 motes  One Scene  Reflexive    No need for balance rolls
 
Graceful Crane Stance  3 motes  One Scene  Reflexive    No need for balance rolls
  
−
AWARENESS
+
Sensory Acuity Prana    5 motes   One Scene Simple        Adds Permanent Essence to
−
--
+
                                                          awareness rolls
−
First Awareness        1 mote/   Instant    Reflexive(1) Add one die per mote to  
 
−
Excellency              die                                Awareness action
 
  
 
Surprise Anticipation  1 Mote    Permanent  Special      Alerts to danger, drains mote
 
Surprise Anticipation  1 Mote    Permanent  Special      Alerts to danger, drains mote
 
Method                                                    automatically
 
Method                                                    automatically
  
−
MARTIAL ARTS
+
Body-Mending            10 Motes One Day   Reflexive     Speed normal healing 10x
−
--
+
Meditation
−
Third MA Excellency    4 Motes   Instant   Reflexive(4)  Reroll and pick best, or     
 
−
                                                          enhance static values by
 
−
                                                          [ability]
 
  
−
Fists of Iron Technique 1 Motes  Instant    Supplemental  +1 Acc., +2 damage,
+
Crimson Leaping Cat    3 Motes  One Turn  Supplemental  Add [MA] to DEX to determine
−
                                                          lethal damage barehanded
+
Technique                                                  Running/jumping speed
  
−
Sledgehammer Fist Punch 3 motes   Instant    Supplemental  Doubles raw damage against
+
Striking Fury Claws    2 Motes   Instant    Supplemental  +[Essence] lethal damage
−
                                                          objects
+
Attack
  
−
Dragon Coil Technique  3 motes  One action Reflexive(1)  Clinch damage = lethal and
+
Tiger Form             6 Motes   One Scene Simple        +[MA] damage, +[Ess] B/L soak
−
                                                          +Essence to clinch die pools
+
                                                          no penalties for being prone
−
                                                         
+
                                                           Do lethal barehanded
−
Solar Hero Form         6 motes   One scene Simple        block lethal without a stunt
 
−
(Ob.)                                                      and count successes twice
 
−
                                                           for damage for one mote per
 
  
−
Heaven Thunder Hammer  3 motes   Instant    Supplemental  Throws target back for [raw
+
Raging Tiger Pounce    2 Motes   Instant    Supplemental  Attacks auto-knockdown
−
                                                          damage] yards
 
  
−
Hammer on Iron Tech.    3 motes/  Instant   Extra Action  Attack Essence + 1 times, DV
+
Spine-Shattering Bite  3 motes/  Instant   Simple        +4L damage, die adder
−
                         1 Will                            penalty = highest individual
+
                         1 per                              if desired
−
                                                          penalty. All attacks must be
+
 
−
                                                          against one target.
+
Reed in the Wind        1 Mote    Instant    Reflexive    Adds 2 dice per mote to one
−
+
                         /2 Dice                            dodge action.  Must be aware.
−
DODGE
 
−
--
 
−
First Dodge Excellency  1 Mote    Instant    Reflexive    Adds 1 dice per mote to one
 
−
                         / Die                              dodge action.  
 
  
 
Shadow Over Water      2 motes  Instant    Reflexive    Dodge with full pool.
 
Shadow Over Water      2 motes  Instant    Reflexive    Dodge with full pool.
  
−
PRESENCE
+
Durability of Oak      1 per    One Scence Simple        Adds to bashing soak, max
−
--
+
Meditation              2B                                Stamina + Resistance.
−
First Presence Excell. 1 Mote    Instant    Reflexive    Adds 1 dice per mote to one
+
 
−
                        / Die                              Presence action.
+
Spirit Strengthens      2 motes/  One Scene Simple        Soak lethal with your bashing
 +
 
 +
the Skin                1 Will                            soak.
 +
 
 +
Unfailing Tortise      2 motes  Instant    Reflexive    Soak unaware attacks with STA
 +
Technique                                                  + Resistance soak.
  
−
Enemy-Castigating Solar 2 motes   Instant    Supplemental  Makes attacks Holy / makes
+
Harmonious Presence    6 Motes   One Hour  Simple        Add [Essence] dice to all
−
Judgement (Holy, Ob.)                                      social attacks unnatural
+
Meditation                                                1x1 Socialize, Bureaucracy,
−
                                                          influences against evil.
+
                                                           or Presence rolls
−
                                                           Halves MDV
 
  
−
Irresistable Salesman  3 motes  Instant    Supplemental  Doubles successes on roll
+
Listener-Swaying        2 per die Instant    Supplemental  Die adder for Socialize,
−
Spirit                                                    before MDV for making
+
Argument                /1 Will                            Presence, or Bureaucracy
−
                                                          bargains or encouraging
 
−
                                                          actions
 
  
−
Majestic Radiant        7 Motes   One Scene Reflexive(2)  Roll Willpower (Diff 2) or
+
Impassioned Orator      5 motes   One Turn  Supplemental Add [Virtue] in sux to
−
Presence (Ob.)                                            can't attack. Unnatural
+
Technique                                                  a Presence roll.
−
                                                          influence, spend 3 will
 
−
                                                          to negate
 
  
−
Terrifying Apparition   3 motes  Instant    Supplemental Makes mental attacks un-
+
Majestic Radiant        8 Motes   One Scene Simple        Anyone attempting to attack
−
Of Glory                                                   dodgeable
+
Presence                                                   or argue must roll Willpower
  
−
PERFORMANCE
+
Terrifying Apparition  10 Motes/ One Scene  Simple        Others must roll Valor to
−
--1 chamr
+
Of Glory                1 Will                            attack or Conviction to
 +
                                                          disobey orders. Attackers
 +
                                                          get -[Essence] to all pools
  
−
WAR
+
Masterful Performance  2 Motes  Instant    Supplemental  Buy additional successes on
−
--
+
Exercise                /Success                          a performance roll
−
First War Excellency    1 Mote    Instant    Reflexive    Adds 1 dice per mote to one
 
−
                        / Die                              War action.  Must be aware
 
  
−
Mob-Dispersing          7 Motes/ Instant    Simple        Target unit within Essence *
+
Respect Commanding      5 Motes   One Scene Simple        Makes people pay attention
−
Rebuke (Ob.)            1 Will              Speed 3      100 yards. Check for rout.
+
Attitude                                                  & show respect while listning
−
                                                          Diff. 1 if unit has
 
−
                                                          Magnitude>>Essence, 2 if not
 
  
−
Rout-Stemming Gesture   4 Motes/  One Action Reflexive    Targets Essence units or
+
Unruly Mob-Dispersing   8 Motes/  Instant    Simple        Crowds will disperse unless
−
(Ob.)                  1 Will                            Essence * 100 people, they
+
Rebuke                  1 Will                            there is immediately stimuli
−
                                                          auto-win Valor rolls
 
  
−
Fury-Inciting Presence  10 Motes/ One Scene Simple        Roll Charisma + PERF[[/WAR]].
+
Rout-Stemming Gesture  5 Motes/  3 Turns    Simple        Anyone within [Essence] * 10
−
(Ob.)                  1 Will               Speed 5      Organizes group into unit
+
                        1 Will                             yards wins Valor checks.
  
−
Heroism-Encouraging    8 Motes/  One Scene  Simple        Unit under command and
+
Fury-Inciting Presence  8 Motes/  One Scene  Simple        Whip up a crowd into a mob
−
Presence (Ob.)          1 Will               Speed 6      everyone in Essence*5 yards
+
                        1 Will                             that lasts [Essence] hours
−
                                                          auto-succeed Valor rolls
 
  
−
Tiger Warrior          10 Motes/ One Week  Simple        See page 198.
+
Heroism-Encouraging    10 Motes/ One Scene  Simple        All friendly troops in [Ess]
−
Training Technique      2 Will
+
Presence                1 Will                             * 100 yards gets +1 to
 +
                                                          combat pools.
  
−
OCCULT
 
−
--
 
 
Spirit-Detecting Glance 3 Motes  One Scene  Simple        Character can see dematerial
 
Spirit-Detecting Glance 3 Motes  One Scene  Simple        Character can see dematerial
 
                                                           spirits.
 
                                                           spirits.
Line 200: Line 165:
  
 
----------------------------------------------------------------------------------------
 
----------------------------------------------------------------------------------------
−
                                 ARTIFACTS[[/HEARTHSTONES]]
+
                                 ARTIFACTS/HEARTHSTONES
 
----------------------------------------------------------------------------------------
 
----------------------------------------------------------------------------------------
 
ITEM          RATING    COMMITMENT  DESCRIPTION
 
ITEM          RATING    COMMITMENT  DESCRIPTION
Line 210: Line 175:
 
                                       This is a reflexive action.
 
                                       This is a reflexive action.
  
−
Silver Quill  *        0 motes      A stiff silver quill that has the consistancy of
 
−
                                      a stiff brush. It never runs out of ink, can write
 
−
                                      in any color Cherry wishes and the nub never wears
 
−
                                      down. It's makings waterproof and dry instantly.
 
−
                                      Can write on any surface a normal quill could.
 
 
</pre>
 
</pre>
  
 
---
 
---
 
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*Back to [[EndlessChase]]

Revision as of 15:04, 6 June 2005

NAME                                                            HOMELAND
Elegant Cherryblossom                                           Great Forks
CASTE                                                           ANIMA BANNER
Zenith                                                          A cherry tree wreathed in flame
NATURE                                                          EXPERIANCE
Paragon                                                         15
--------------------------------ATTRIBUTES----------------------------------------------
PHYSICAL                        SOCIAL                          MENTAL
Strength        2               Charisma        5               Perception      3
Dexterity       4               Manipulation    4               Intelligence    3
Stamina         3               Appearance      3               Wits            4
--------------------------------ABILITIES-----------------------------------------------
--DAWN--                        --ZENITH--                      --TWILIGHT--
□Archery                        ■Endurance     ***              □Craft          
□Brawl                          ■Performance   *****            □Investigation  *   
■Martial Arts  *****            ■Presence      *****            □Lore           **
□Melee                          ■Resistance    ***              □Medicine       *
□Thrown                         ■Survival      ***              ■Occult         ***

--Night--                       --ECLIPSE--                     --SPECIALTIES--
□Athletics     *                □Bureaucracy                  
■Awareness     ****             ■Linguistics   **             
□Dodge         ****             □Ride                         
□Larceny                        □Sail                         
□Stealth                        ■Socialize     ****               

LANGUAGES: Native: Rivertongue, High Realm, Old Realm
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                                BACKGROUNDS
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BACKGROUND      RATING          DESCRIPTION
Artifact        ***             Razor Claws "Nori" and "Yori"
Contacts        *               Priests in Great Forks
Illumination    ***             Cult of the Illuminated
Resources       **              Personal possessions and offerings
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				MERITS/FLAWS
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MERIT/FLAW               COST      DESCRIPTION
Unbidden Oracle          +1        Speak prophecies at inopportune times

Throwback                +2        Previous incarnation feebly active, remembers 
                                   old slights.  Nature: Hedonist
----------------------------------------------------------------------------------------
TEMPERS                         ESSENCE         ****            VIRTUES
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Willpower:   7                  Personal:       19:19           Compassion       ***
O O O O O O O                   Committed:      None            Conviction       ***
Limit                           Peripheral:     46:42           Temperance       ***
O O O O O O O O O O             Committed:      4               Valor            **
                                                                
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				COMBAT STATISTICS
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        Initiative:     7       Soak (L/B):    (1/3)            Mobility:          0
ARMOR:  None                    w/Armor:       (1/3)            Fatigue:           0

HEALTH LEVELS
   -0    -1         -2                    -4    Incapacitated    Negative
    O O   O O O O    O O O O O O           O    O                O O O  

Movement: 16 yards normal, 32 yards sprinting
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				COMBAT ACTIONS
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ATTACKS

WEAPON                       SPEED      ACCURACY    DAMAGE   DEFENSE  RATE
Nori and Yori                7(+0)      7(+2)       7L(+5L)  9(+2)    7
-- 
Dodge:  6/10 (+4 Permanent Essence)
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				CHARM DESCRIPTIONS
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CHARM                   COST      DURATION   TYPE          EFFECT
Ox Body Technique * 2   None      Permanent  Special       -1 x 2, -2 x 4 Health Levels

Graceful Crane Stance   3 motes   One Scene  Reflexive     No need for balance rolls

Sensory Acuity Prana    5 motes   One Scene  Simple        Adds Permanent Essence to
                                                           awareness rolls

Surprise Anticipation   1 Mote    Permanent  Special       Alerts to danger, drains mote
Method                                                     automatically

Body-Mending            10 Motes  One Day    Reflexive     Speed normal healing 10x
Meditation

Crimson Leaping Cat     3 Motes   One Turn   Supplemental  Add [MA] to DEX to determine
Technique                                                  Running/jumping speed

Striking Fury Claws     2 Motes   Instant    Supplemental  +[Essence] lethal damage
Attack

Tiger Form              6 Motes   One Scene  Simple        +[MA] damage, +[Ess] B/L soak
                                                           no penalties for being prone
                                                           Do lethal barehanded

Raging Tiger Pounce     2 Motes   Instant    Supplemental  Attacks auto-knockdown

Spine-Shattering Bite   3 motes/  Instant    Simple        +4L damage, die adder
                        1 per                              if desired

Reed in the Wind        1 Mote    Instant    Reflexive     Adds 2 dice per mote to one
                        /2 Dice                            dodge action.  Must be aware.

Shadow Over Water       2 motes   Instant    Reflexive     Dodge with full pool.

Durability of Oak       1 per     One Scence Simple        Adds to bashing soak, max
Meditation              2B                                 Stamina + Resistance.

Spirit Strengthens      2 motes/  One Scene  Simple        Soak lethal with your bashing 

the Skin                1 Will                             soak.

Unfailing Tortise       2 motes   Instant    Reflexive     Soak unaware attacks with STA
Technique                                                  + Resistance soak.

Harmonious Presence     6 Motes   One Hour   Simple        Add [Essence] dice to all
Meditation                                                 1x1 Socialize, Bureaucracy,
                                                           or Presence rolls

Listener-Swaying        2 per die Instant    Supplemental  Die adder for Socialize,
Argument                /1 Will                            Presence, or Bureaucracy

Impassioned Orator      5 motes   One Turn   Supplemental  Add [Virtue] in sux to 
Technique                                                  a Presence roll.

Majestic Radiant        8 Motes   One Scene  Simple        Anyone attempting to attack
Presence                                                   or argue must roll Willpower

Terrifying Apparition   10 Motes/ One Scene  Simple        Others must roll Valor to
Of Glory                1 Will                             attack or Conviction to
                                                           disobey orders. Attackers
                                                           get -[Essence] to all pools

Masterful Performance   2 Motes  Instant    Supplemental   Buy additional successes on 
Exercise                /Success                           a performance roll

Respect Commanding      5 Motes   One Scene  Simple        Makes people pay attention
Attitude                                                   & show respect while listning

Unruly Mob-Dispersing   8 Motes/  Instant    Simple        Crowds will disperse unless
Rebuke                  1 Will                             there is immediately stimuli

Rout-Stemming Gesture   5 Motes/  3 Turns    Simple        Anyone within [Essence] * 10
                        1 Will                             yards wins Valor checks.

Fury-Inciting Presence  8 Motes/  One Scene  Simple        Whip up a crowd into a mob
                        1 Will                             that lasts [Essence] hours

Heroism-Encouraging     10 Motes/ One Scene  Simple        All friendly troops in [Ess]
Presence                1 Will                             * 100 yards gets +1 to 
                                                           combat pools.

Spirit-Detecting Glance 3 Motes   One Scene  Simple        Character can see dematerial
                                                           spirits.


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                                GEAR
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ITEM                            QUANTITY                   NOTES

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                                ARTIFACTS/HEARTHSTONES
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ITEM           RATING    COMMITMENT   DESCRIPTION
Nori and Yori  ***       4 motes      Nori and Yori are a set of orichalcum Razor Claws
                                      carved all over with the characters for "virtue,"
                                      "righteousness," and "glory." They do Aggravated
                                      damage to creatures of darkness. The user may
                                      also spend 2 motes and double their initiative, 
                                      This is a reflexive action.

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